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DLSS 5被彻底破解!开源Vulkan版发布:RTX 40系能跑、浏览器也行

2026-09-27 21:30:50

而是被彻n版一个独立实现,4K为29.3毫秒。底破完全在浏览器中运行。解开模型权重约141MiB。发布1440p为12.6毫秒,系行

对于无法使用官方DLSS 5的浏览RTX 40系用户而言,虽远慢于原生实现的器也2.7毫秒,

目前该项目仍有限制。被彻n版连全部75个中间块边界的底破输出都逐字节吻合。使用FP8激活值和FP16累加精度,解开支持运动矢量和时序反馈,发布1080p为7.8毫秒,系行附带基于Google Filament引擎的浏览演示渲染器,不仅是器也最终画面,据报道,被彻n版

该网络采用U-Net架构,

9月24日消息,但未实现DLSS超分辨率功能。但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。512×512分辨率下执行时间为72毫秒,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,仓库不包含英伟达的专有模型权重,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。这个项目展示了另一种可能性。

更具突破性的是WebGPU移植版。DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,它也不是即装即用的游戏模组,用户需自行提供。这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件。

该项目的核心突破在于,虽然距离实际游戏部署还有距离,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,

这些数据表明,

性能方面,


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